Whispers in the dark | Das Vampir-RPG
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Jirou Mochizuki
1. Old Blood
Jirou Mochizuki


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BeitragThema: Bestätigungen   Bestätigungen EmptyMo Sep 14, 2009 4:27 pm

Für eure Bestätigungen ist hier Platz. ^^
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http://whispersinthedark.vampire-legend.com
Laura
Gast
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BeitragThema: The Light behind the Darkness   Bestätigungen EmptyMo Okt 12, 2009 1:06 pm



The Light behind the Darkness
What's about Hogwarts?

Vor gut 10000 Jahren

Atlantis...eine Hochkultur lange vor den Ägyptern, Sumerern, Karakum oder den Olmeken...
Der geheimnisvolle Mythos war keine Insel... nein es war ein Staat aus mehreren Inseln und Küsten, das sich über den ganzen Atlantik zog.

Zu dieser Zeit lebten zwei mächtige Zauberer, zwei Brüder, wie sie unterschiedlicher nicht hätten sein können.
Deus, der Erste der beiden, war gut und rein. Er brachte den Menschen, Wohlstand, Glück und Zufriedenheit, wollte die ganze Welt, ob magisch oder nicht, harmonisch vereinen.
Baal, der Zweite der Brüder, war böse und voller Chaos, er wollte den Zorn und die Zerstörung in die Welt sähen um sie von der Plage die sich Menschheit nannte zu befreien. Unwürdig waren seiner Meinung alle die, die nicht magische Kräfte besaßen.

Einst kam es schließlich wie es kommen musste, eine Schlacht epischen Ausmaßes, die die Welt für immer verändern sollte.
Die Kraft des einen entsprach der Kraft des anderen, weshalb Baal einen Schädel erschuf, geschliffen aus Obsidian. Gestärkt durch einen mächtigen Zauber, besaß er die Macht die Kräfte des einen auf den anderen zu übertragen. Deus stand ihm für seine Ziele im Weg und er wusste, dass er nur so fortsetzen konnte, was er doch unbedingt erreichen wollte. Doch Baal sollte niemals die Gelegenheit bekommen, seine Waffe gegen seinen Bruder einzusetzen...
In einem mächtigen Zauber opferte Deus sich selbst um Baal zu vernichten. Aber dabei wurde das Gefüge der Macht aus seinem Gleichgewicht gerissen. Nichts sollte mehr so sein wie bisher. Atlantis verschwand für immer und mit ihm die beiden toten Geschwister.


Aber war dies das Ende der Geschichte?

Nein!
Die Überlebenden von Atlantis sperrten den Schädel aus Obsidian in eine Truhe, versiegelten sie mit 7 mächtigen Dolchen, auf dass die Hinterlassenschaft Baals auf immer verschwinde.
Viele tausend Jahre war die Truhe verschwunden. Das nächste mal als sie auftauchte war zur Zeit der Griechen und man nannte sie die Büchse der Pandora.
Die Tempelritter berichteten einst von den Dolchen, aber man erfuhr danach nie wieder von ihnen. Und so wurden der Schädel, die Truhe, die Dolche, ja selbst Deus und Baal zu Legenden, die immer mehr in Vergessenheit gerieten. Nur noch wenige kennen die alte Geschichte um das wahre Atlantis.


War damit alles schließlich beendet?

Nein!
Alles sollte sich wiederholen, nun fast 10000 Jahre nach der großen Schlacht zwischen den Brüdern.
Nicht ihre Körper, nicht ihre Seelen, aber ihre Macht wurde wiedergeboren, um den Kampf von einst zu beenden.
Wieder ist die Macht des Einen so groß wie des Anderen und nur mit Hilfe des Schädels kann einer von ihnen siegen.


Zwei Prophezeiungen

Kurz nach dem Sieg über Voldemort gab es die erste Prophezeiung im Jahr 1998. Ein Mädchen würde kommen, dass das Land in eine Dunkelheit stürzen würde.

Beide über ein Kind

2002

„Das kann nicht sein“, schrie sie und schmiss die Prophzeiungskugel zu Boden. Ein weiteres Mal konnte man die Stimme der alten Frau hören, die einst die Prophezeiung gesprochen hatte und Laura starrte fassungslos auf die zerbrochene Kugel.

„Dunkelheit und Finsternis ziehen über das Land
eine längst vergangene Macht kehrt zurück.
Geboren von einer elternlosen Frau des Eises
Gelangt sie als Mädchen wieder in diese Welt
Überzieht sie mit Staub
Verdeckt alles Gute.“


Laura Grey, die Tochter zweier Todesser, verließ wutentbrannt das amerikanische Zaubereiministerium. Nichts um sie herum bekam sie mit, wollte alleine sein und über das Gehörte nachdenken. So jung wie sie war, konnte sie sich nicht einmal vorstellen überhaupt einmal Kinder zu haben. Und nun eine solche Prophezeiung? Lag das Schicksal nicht in der eigenen Hand?
Ihre Tante verstand ihre Reaktion falsch, dachte, dass sie jetzt wieder auf den richtigen Weg kommen und der dunklen Magie abschwören würde, die sie durch die Erziehung ihrer Eltern doch für so reizvoll hielt.
Eine Person jedoch deutete den Ausbruch der Greytochter richtig. Ein Auror, der von nun an dem jungen Mädchen überall hin folgen würde. Aber welcher Seite gehörte er wirklich an?


Beide über ein Kind des Schicksals

Eine zweite Prophezeiung entstand im Jahr 2000, dieses Mal über ein anderes Kind. War es Schicksal dass es sich dabei um die Tochter Samuel Greys handelte? Dem Zwillingsbruder von Laura, der im Gegensatz zu ihr sich immer gegen die Meinung seiner Todessereltern gestellt hatte und heute Auror war.

„Ein Kind, der Helligkeit wird kommen,
Wie ein Engel wird sie auf dieser Welt leben.
Entstanden in einer Zeit der Enttäuschung
Geboren in einem Land der Fremde
Wird sie dem Licht helfen?
Oder für immer verschwinden?“


2002

Ein schlimmer Streit zwischen den Zwillingen Laura und Samuel Grey, der zu einem Bruch zwischen den beiden führen sollte, ließ den jungen Mann durch die Straßen von New York irren. Sein Weg führte schließlich in eine Bar, wo er auf Miriam Donnaghue traf. Sie verbringen nur eine Nacht miteinander ehe sich ihr Weg für immer wieder trennen sollte, doch dies sollte ausreichen... Ein Kind entstand, Dakota Grey.

Beide versucht man zu verhindern

2011

Auf dem Weg zu Freunden hatte Dakota zusammen mit ihrer Mutter einen schlimmen Unfall... Das Mädchen überlebt, ihre Mutter stirbt.
Waren es Schwarzmagier, die den Unfall herbei geführt haben? Und wieso?


2017

Es war helllichter Tag, als man überfallmäßig Laura ihre Tochter Emily weg nahm. Der Auror, der sie all die Jahre beobachtet hatte, hatte den Befehl erhalten zuzuschlagen. An einem geheimen Ort wurde die bisher unschuldige Kleine in eine andere Welt verbannt.

Aber lässt sich der Lauf des Schicksals aufhalten?

Zurück in der Gegenwart

Nach dem mysteriösen Unfall wurde Dakota zu Samuel gebracht, der bis dato nicht einmal ahnte, dass er eine Tochter hat.
Und auch Emily ist wieder bei ihrer Mutter, die durch Draco Malfoy in diese andere Welt kam. Dabei soll sie doch eigentlich erst in 2 Jahren geboren werden...


Welche Seite wird gewinnen?
... Und auf welcher wirst du stehen?



Music by: Alison Krauss & Union Station - It doesn't matter

Einige wichtige Fakten:
~ Das Rollenspiel spielt im Jahr 2011
~ In diesem Schuljahr findet ein Austausch mit Durmstrang statt
~ Dakota ist nun bei ihrem Vater Samuel Grey und wird sein Leben auf den Kopf stellen
~ Auch Emily ist wieder bei Laura Grey, ihrer Mutter
~ Der letzte große Kampf gegen Voldemort fand vor 13 Jahren statt
~ Albus Dumbledore, Sirius Black, Lord Voldemort, Ron Weasley und Filius Flitwick sind tot
~ Das Böse kehrt zurück und in Groß Britanien sind wieder vermehrt Schwarzmagier und ähnliches unterwegs. Etwas zieht sie an, etwas verändert so manchen, selbst harmlose Tiere mutieren zu Bestien
~ Auch die Todesser werden wieder aktiv und sammeln sich um Azazel Muldoon, einem Mann der noch viel grausamer ist als einst Voldemort.

Wer kann gespielt werden?
~ Freie Buchcharaktere
~ Deine selbst ausgedachten Charaktere, die in die Harry Potter Welt passen, z.B. Schüler aus Hogwarts und Durmstrang, Lehrer aus Hogwarts, böse und gute Charaktere, fast alles ist möglich.




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FTC
Gast
Anonymous



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BeitragThema: Find The Character   Bestätigungen EmptyDo Nov 05, 2009 4:47 pm




Find The Character - FTC



Halt! Stehen bleiben! Kommen sie her. Schauen sich sich genau um. Denn....



...hier gibt es den Charakter , den sie brauchen!
Was darf es denn sein?
Einen Mörder? Einen Polizisten? Eine Hexe? Einen Ritter?
Oder etwas spezieller? Dann hätten wir Harry Potter, Voldemort oder Ron. Aber wir haben auch Paige, Buffy und Nachkommen von diesen.
Dies alles haben wir also schaut rein!

Das Find The Character hat die Charaktere, die ihr braucht! Hier werden User fündig. Egal um welche Art des RPG es sich handelt. Egal ob Crime Scene, Harry Potter , Charmed oder ein Werwolf RPG. Hier finden die User , das was sie brauchen.

Aber auch für diejenigen die andere Hilfe brauchen ist gesorgt. Es gibt eine Help-Ecke , in der ihr Arts bekommen könnt. Oder selber welche basteln dürft. Ebenso könnt ihr Techniktipps von anderen Admins oder begabten Technikern erhalten. Oder ihr sucht einen Mitadmin/Moderator.

Im Find The Character findet ihr das, was euer Herz begehrt!

Was ihr bei uns finden könnt:
Charaktergebote/-gesuche
Technische Hilfe
Mitadmin- / Modsuche
Artsarea
eine durchgeknallte Community
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Demon
Gast
Anonymous



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BeitragThema: Demon Hunter Bestätigung   Bestätigungen EmptyMo Sep 20, 2010 10:10 pm



Die Welt ist so wie wir sie kennen. Alles geht seinen gewohnten Gang. Doch was die Menschheit nicht weiß, ist das es mehrere Welten gibt. Mit anderen Lebewesen und Geschöpfen. Eine dieser Welt ist das sogenannte Nether.

Im Nether leben die Dämonen. Geschöpfe die nur die Vernichtung und Zerstörung im Kopf haben. Doch noch bis vor kurzem teilten die Dämonen sich das Nether mit den Mirken. Die Mirken konnte man mit den Menschen der Erde vergleichen, mit der Außnahme das sie die Magie beherrschten.

Der Anführer der Mirken und das Oberhaupt der Dämonen schlossen einen Pakt. Sie ließen sich gegenseitig in Ruhe. Sollte ein Dämon oder ein Mirken das Bündnis brechen, so würde derjenige hingerichtet. Das klappte all die Zeit wunderbar. Doch ein Mirken wollte mehr. Der Mirken Bernda wollte die Dämonen vernichten, die ganze Netherwelt an sich reißen und auch neue Welten erkunden und unterwerfen. Dieser Mirken erschlug den Anführer der Mirken und griff die Dämonen an. Das Oberhaupt der Dämonen, Trensor, rief den Bruch des Paktes aus. Natürlich hatten die Mirken gegen die Dämonen keine Chance. Doch bevor Bernda starb, vollendete er sein Werk über die Risse. Die Mirken wurden ausgerottet und die Dämonen beherrschten das Nether unter der Führung Trensors.

Doch die Risse waren Instabil. Zu unausgesuchten Zeiten und an verschiedensten Orten, bildeten sich die Risse und öffneten den Weg zur Erde. Trensor erkannte eine Gefahr darin. Was auch immer durch die Risse kommen könnte, könnte den Dämonen das Herrschen streitig machen. Nachdem auch die Ressourcen des Nether sich dem Ende neigten, beschloss Trensor das seine Dämonen durch die Risse gehen sollten, um die Welt dahinter an sich zu reißen. Nicht nur die Dämonen von Trensors Streitmacht auch Dämonen die einfach nur aus dem Nether verschwinden wollten, gingen durch die Risse.

Seither schwebt die Menschheit in Gefahr von den Dämonen vernichtet zu werden. Eine Gefahr von der die Menscheit nichts weiß. Nur wenige die, die Gefahr erkannten, beschlossen die Dämonen zu bekämpfen. Der Menscheits einzige Rettung sind die ihnen Unbekannten, die sich gegen diese Gefahr stellen. Die Dämonenjäger.


Nun liegt es an dir.
Werde ein Mensch und bange um dein Leben oder werde einer dieser wenigen die sich dagegen wehren.
Oder werde ein Dämonenjäger und bekämpfe die Dämonen mit allem was du hast bis du ihrem Anführer ein Ende setzt.
Oder sei ein Dämon der aus dem Nether verschwinden will oder im Namen Trensors die menscheit vernichten.

Eckdaten:
*ab 16
*spiele Mensch, Dämonenjäger oder Dämon
*Die Story spielt im hier und jetzt
*Fantasy RPG

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Demon
Gast
Anonymous



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BeitragThema: Demon Hunter Bestätigung   Bestätigungen EmptyMo Sep 20, 2010 10:11 pm

Bestätigungen Demon2j

Die Welt ist so wie wir sie kennen. Alles geht seinen gewohnten Gang. Doch was die Menschheit nicht weiß, ist das es mehrere Welten gibt. Mit anderen Lebewesen und Geschöpfen. Eine dieser Welt ist das sogenannte Nether.

Im Nether leben die Dämonen. Geschöpfe die nur die Vernichtung und Zerstörung im Kopf haben. Doch noch bis vor kurzem teilten die Dämonen sich das Nether mit den Mirken. Die Mirken konnte man mit den Menschen der Erde vergleichen, mit der Außnahme das sie die Magie beherrschten.

Der Anführer der Mirken und das Oberhaupt der Dämonen schlossen einen Pakt. Sie ließen sich gegenseitig in Ruhe. Sollte ein Dämon oder ein Mirken das Bündnis brechen, so würde derjenige hingerichtet. Das klappte all die Zeit wunderbar. Doch ein Mirken wollte mehr. Der Mirken Bernda wollte die Dämonen vernichten, die ganze Netherwelt an sich reißen und auch neue Welten erkunden und unterwerfen. Dieser Mirken erschlug den Anführer der Mirken und griff die Dämonen an. Das Oberhaupt der Dämonen, Trensor, rief den Bruch des Paktes aus. Natürlich hatten die Mirken gegen die Dämonen keine Chance. Doch bevor Bernda starb, vollendete er sein Werk über die Risse. Die Mirken wurden ausgerottet und die Dämonen beherrschten das Nether unter der Führung Trensors.

Doch die Risse waren Instabil. Zu unausgesuchten Zeiten und an verschiedensten Orten, bildeten sich die Risse und öffneten den Weg zur Erde. Trensor erkannte eine Gefahr darin. Was auch immer durch die Risse kommen könnte, könnte den Dämonen das Herrschen streitig machen. Nachdem auch die Ressourcen des Nether sich dem Ende neigten, beschloss Trensor das seine Dämonen durch die Risse gehen sollten, um die Welt dahinter an sich zu reißen. Nicht nur die Dämonen von Trensors Streitmacht auch Dämonen die einfach nur aus dem Nether verschwinden wollten, gingen durch die Risse.

Seither schwebt die Menschheit in Gefahr von den Dämonen vernichtet zu werden. Eine Gefahr von der die Menscheit nichts weiß. Nur wenige die, die Gefahr erkannten, beschlossen die Dämonen zu bekämpfen. Der Menscheits einzige Rettung sind die ihnen Unbekannten, die sich gegen diese Gefahr stellen. Die Dämonenjäger.


Nun liegt es an dir.
Werde ein Mensch und bange um dein Leben oder werde einer dieser wenigen die sich dagegen wehren.
Oder werde ein Dämonenjäger und bekämpfe die Dämonen mit allem was du hast bis du ihrem Anführer ein Ende setzt.
Oder sei ein Dämon der aus dem Nether verschwinden will oder im Namen Trensors die menscheit vernichten.

Eckdaten:
*ab 16
*spiele Mensch, Dämonenjäger oder Dämon
*Die Story spielt im hier und jetzt
*Fantasy RPG

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